记录技术 · 生活

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Sticker - macOS 桌面贴纸应用

一、背景

在日常工作中,我经常需要记录一些临时的信息:

  • 一段需要重复使用的代码片段
  • 一个常用的命令
  • 某个网页的 URL
  • 临时的想法或待办事项

使用传统的便签应用有个问题:它们是独立的窗口,会遮挡其他内容,而且无法"贴"在屏幕上任意位置。

尝试强化学习训练卡牌对战 AI 的失败尝试

一、为什么想做这件事

当前线上跑着的机器人有不同等级,最弱的是从左到右费用够就出牌的固定规则模式,最强的是设定了一些收益参数,每次出牌会选择收益最高的牌的模式,还人工加入了 combo 组合的检测和连续打出。

基于云真机的主题皮肤佩戴效果测试方案

基于云真机的主题皮肤佩戴效果测试方案

专利申请公布号:CN120687363A

申请号:2025107977487

一、背景

对主题皮肤的测试具备以下特点:

  1. 测试所需的操作步骤短
  2. 需要尽可能覆盖更多机型和系统版本
  3. 除保证功能正常,还需要判断展示是否美观,因此使用测试数据没有意义
  4. 每天都有若干主题上架

基于以上特点,运营、测试人员难以在测试环境,在相对有限的时间内完成尽可能多的设备覆盖。

卡牌游戏对局调试工具

一、背景

随着游戏上线,每天产出大量玩家操作数据。当玩家来反馈bug时,除了其提供的录屏,这些操作数据也是很重要的参考资料。然而:

  • 线上出 Bug 时需要查数据仓库看玩家状态,流程繁琐
  • 从数据仓库导出的 CSV 是原始日志,可读性差

因此我开发了一个工具,把数据渲染成易读的样子,另外顺便加一些调试性操作进去,比如加一张卡什么的。

卡牌对战自动化测试框架设计实践

一、背景

项目从0到1点时候,都是手工测试的,经历了多轮改一发坏全身。可想而知,未来要加新机制或调数值的话,如果还用传统测试方式,会非常低效:

  • 修改一点效果就需要重复回归大量组合
  • Buff、护甲、伤害、回血、摸牌等复杂联动容易漏测
  • 数值调整后缺乏系统化验证手段
  • 特定出牌顺序的case需要一定运气

如果没有自动化测试框架,后续所有平衡性调整都会越来越危险。