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卡牌游戏技能强度判定策略

我们团队运营着一个小型卡牌对战游戏,每隔一段时间都需要对技能强度进行平衡性调整。问题在于:对哪些技能进行改动,以及改动多少数值,不仅影响玩家体验,也影响游戏生态。核心玩家的反馈固然重要,但仅凭玩家意见难以保证科学性和客观性。下面分享我们的一套实践策略。

在 AI 时代,测试工程师还有未来吗

今天这篇文章,是本号过年前的最后一篇。

我想认真聊聊这些年来,尤其是最近 AI 席卷之下,我对测试,或者说测试开发这个岗位的一些思考。

本文会尽量少使用 AI 润色。如果你愿意看完,欢迎在评论区或私信和我讨论,我也非常渴望有人能就其中的一些问题,对我指点迷津。

会写代码,只是测试开发工程师的门槛——关于「软素质」的讨论

很多人一提到「测试开发工程师」,第一反应还是:

会写代码的测试。

我必须要指出,也许10年前是这样,但是在越来越卷的今天,“会写代码”,或者说有一定的技术能力,只是这个岗位的门槛。想进入这个岗位,或者想在这个岗位发展下去,真正重要的,是一整套“软素质”。