卡牌游戏技能强度判定策略
我们团队运营着一个小型卡牌对战游戏,每隔一段时间都需要对技能强度进行平衡性调整。问题在于:对哪些技能进行改动,以及改动多少数值,不仅影响玩家体验,也影响游戏生态。核心玩家的反馈固然重要,但仅凭玩家意见难以保证科学性和客观性。下面分享我们的一套实践策略。
我们团队运营着一个小型卡牌对战游戏,每隔一段时间都需要对技能强度进行平衡性调整。问题在于:对哪些技能进行改动,以及改动多少数值,不仅影响玩家体验,也影响游戏生态。核心玩家的反馈固然重要,但仅凭玩家意见难以保证科学性和客观性。下面分享我们的一套实践策略。
最近,OpenClaw 非常火。各种“AI自动操作电脑”、“AI自己干活”的视频和文章刷屏,看得人热血沸腾。作为一个长期喜欢折腾的人,我也认真体验了一番。下面讲讲我的真实感受。
今天这篇文章,是本号过年前的最后一篇。
我想认真聊聊这些年来,尤其是最近 AI 席卷之下,我对测试,或者说测试开发这个岗位的一些思考。
本文会尽量少使用 AI 润色。如果你愿意看完,欢迎在评论区或私信和我讨论,我也非常渴望有人能就其中的一些问题,对我指点迷津。
在几乎所有项目里,测试工期都是最容易被压缩的一环。
需求评审已经定了,开发排期“真的挤不动了”,上线窗口又卡死,最后一句话往往是:
“测试这边能不能再压一压?”
今天这篇文章,回顾一下最近我这边真实发生的一次线上问题。
那天下午,我正在忙手头的事情,客服群突然反馈了一个问题。我简单看了下描述,用户是鸿蒙端,表现上看是有个资源没加载出来,我第一反应是:
很多人一提到「测试开发工程师」,第一反应还是:
会写代码的测试。
我必须要指出,也许10年前是这样,但是在越来越卷的今天,“会写代码”,或者说有一定的技术能力,只是这个岗位的门槛。想进入这个岗位,或者想在这个岗位发展下去,真正重要的,是一整套“软素质”。