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        <title>游戏 - 标签 - 一峰的记录</title>
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    <title>一个同事走了，他曾教会我最难的一步是开始</title>
    <link>https://www.simplife.tech/posts/wxp-20260330/</link>
    <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 12:00:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>一峰</author>
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    <description><![CDATA[<p>最近行业开始了大裁员，我一个比较优秀的同事也在其中。与这位同事共事两年，从他身上我学到了很多。</p>
<p>无论生活还是工作，我都是一个想法很多的人。然而，有时候想做的事情很多，却始终没有迈开第一步，总觉得要等&quot;准备好了&quot;、&ldquo;时机对了&rdquo;、&ldquo;资源够了&quot;再开始。</p>]]></description>
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    <title>卡牌游戏技能强度判定策略</title>
    <link>https://www.simplife.tech/posts/wxp-20260309/</link>
    <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 22:34:05 &#43;0800</pubDate>
    <author>一峰</author>
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    <description><![CDATA[<p>我们团队运营着一个小型卡牌对战游戏，每隔一段时间都需要对技能强度进行平衡性调整。问题在于：<strong>对哪些技能进行改动，以及改动多少数值</strong>，不仅影响玩家体验，也影响游戏生态。核心玩家的反馈固然重要，但仅凭玩家意见难以保证科学性和客观性。下面分享我们的一套实践策略。</p>]]></description>
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